• البرمجية

    - صممت لمواكبة عصر التكنولوجيا الذي يعيش فيه الأطفال، حيث أن بمقدور الاطفال من عمر (3-6)سنوات استخدام الجهاز باستقلالية فهو يسمح للأطفال بتطوير قدراتهم ومهاراتهم وكفاءاتهم .

    - صممت بطريقة تجعل الطفل يعي ان الحاسوب هو إحدى الطرق التي من خلالها يستطيع انجاز المهام.

    -  صممت بطريقة تتضمن تدريب الاطفال على مهارات تعليمية مختلفة مثل حل المشكلات والاستقصاء، وتستطيع المعلمة إيجاد روابط بين البرمجية والمنهاج المطبق لدعم وتعزيز الأبعاد التعليمية.

    - تقدم الأنشطة في البرمجية بشكل متنوع ومشوق ووجود شخصيات محببة للأطفال واستخدام عبارات تعزيز مختلفة كلها من شأنها ان تحبب الطفل بالبرمجية.

    - تحتوي برمجية  KidSmart على كثير من الانشطة المتنوعة (علوم، فن، موسيقى، رياضيات، رياضة ...الخ ) الامر الذي يسهل على المعلمة اختيار التطبيق المناسب الذي يثري النشاط.

    - لا تستخدم البرمجية اللغة بشكل كبير واعتمدت في أسلوب العرض من خلال الصوت والصورة والحركة والشخصيات المحببة للأطفال.

    - وجود البرمجية باللغتين العربية والانجليزية ساعد بشكل كبير على تعلم الارقام والأحرف باللغة الانجليزية.

    -  صممت البرمجية على ان يكون الطفل هو المسيطر والمتحكم بتعلمه فهي تتميز بسهولة الاستخدام وسهولة التعامل بأوامر البرمجية.

     

 

إضغط لعرض الفيديو

 

 

ØØالسابق

طباعة الصفحة الحالية