البرمجية
- صممت لمواكبة
عصر التكنولوجيا الذي يعيش فيه الأطفال، حيث أن بمقدور الاطفال من عمر
(3-6)سنوات استخدام الجهاز باستقلالية فهو يسمح للأطفال بتطوير قدراتهم
ومهاراتهم وكفاءاتهم .
- صممت بطريقة تجعل
الطفل يعي ان الحاسوب هو إحدى الطرق التي من خلالها يستطيع انجاز المهام.
- صممت بطريقة تتضمن تدريب الاطفال على مهارات
تعليمية مختلفة مثل حل المشكلات والاستقصاء، وتستطيع المعلمة إيجاد
روابط بين البرمجية والمنهاج المطبق لدعم وتعزيز الأبعاد التعليمية.
- تقدم الأنشطة في
البرمجية بشكل متنوع ومشوق ووجود شخصيات محببة للأطفال واستخدام عبارات
تعزيز مختلفة كلها من شأنها ان تحبب الطفل بالبرمجية.
- تحتوي برمجية KidSmart على كثير من الانشطة
المتنوعة (علوم، فن، موسيقى، رياضيات، رياضة ...الخ ) الامر الذي يسهل
على المعلمة اختيار التطبيق المناسب الذي يثري النشاط.
- لا تستخدم
البرمجية اللغة بشكل كبير واعتمدت في أسلوب العرض من خلال الصوت والصورة
والحركة والشخصيات المحببة للأطفال.
- وجود البرمجية باللغتين العربية والانجليزية ساعد
بشكل كبير على تعلم الارقام والأحرف باللغة الانجليزية.
- صممت البرمجية على ان يكون
الطفل هو المسيطر والمتحكم بتعلمه فهي تتميز بسهولة الاستخدام وسهولة
التعامل بأوامر البرمجية.